Franklin und Freunde (97 Videos)
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Franklin und Freunde
Franklin und die vier Jahreszeiten, Teil 2
Franklin und Schnecke denken immer noch über das besondere Lied nach. Der Frühling ist ihr Thema. Eigentlich eine tolle Jahreszeit, zu der man viel schreiben und singen kann. Aber Blumen besingen schon das Sommer-Team, die Blätter der Bäume die Herbst-Gruppe und auch der Schnee wird schon im Winter besungen. Was kann Franklin da bloß noch einfallen, um ein besonders Lied zu schreiben?
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Franklin und Freunde
Franklin und die letzte Seite
Franklin und seine Freunde lesen begeistert ihren Superhelden-Comic Dynaroo. Entsetzt stellen sie fest, dass das Ende der spannenden Geschichte fehlt. Es sieht so aus, als hätte jemand die letzte Seite heraus gerissen. Gemeinsam machen sich die Freunde auf die Suche nach der verschwundenen Seite. Dabei spekulieren sie, wie die Geschichte wohl ausgeht. Aber werden sie je das wahre Ende finden?
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Franklin und Freunde
Franklin und die vier Jahreszeiten, Teil 1
Bibers Eltern kommen in die Schule, um mit den Kindern ein Lied über die Jahreszeiten einzustudieren, das bei der Schulaufführung vorgetragen werden soll. Das heißt, sie haben die Musik komponiert, die Kinder sollen die Liedtexte schreiben. Franklin bildet ein Team mit Schnecke und will sich ein besonders schönes Lied ausdenken. Aber alle Themen, über die sie singen wollen, sind schon von den anderen Gruppen verwendet worden.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Detektiv-Club
Franklin spielt mit seinen Freunden Frisbee, als sie plötzlich ein geheimnisvolles Zeichen an einem Baum finden. Um herauszufinden, was es damit auf sich hat, müssen die Super-Sucher ran. Als sie vor Herrn Maulwurfs Garten eine Lupe finden, erkennen sie, dass das Zeichen ziemlich alt sein muss. Außerdem steht auf der Lupe "Junior-Detektiv". Gibt es einen zweiten Detektiv-Club in Waldland?
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Franklin und Freunde
Franklin und die Nacht der Naturfreunde
Die Naturfreunde machen zusammen mit Herrn Uhu einen nächtlichen Naturausflug. Franklin und Bär haben extra ein Glas für Glühwürmchen vorbereitet, denn sie wollen eine Glühwürmchen-Laterne bauen. Sie finden allerlei Getier und Pflanzen, nur leider sind weit und breit keine Glühwürmchen zu sehen. Enttäuscht stapfen die beiden mit ihren Klassenkameraden durch die Nacht.
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Franklin und Freunde
Franklin und die geheimnisvolle Zeichnung
Franklin und seine Freunde haben eine geheimnisvolle Zeichnung von einer Stinktier-Familie gefunden. Aber Stinktiere gibt es in der Gegend nicht. Die Kinder stellen fest, dass die Zeichnung tatsächlich von einem Stinktier-Mädchen stammt, das neu nach Waldland gezogen ist. Gerne würden die Freunde es kennenlernen, aber das Mädchen ist so furchtbar schüchtern, dass sie sich überlegen müssen, wie sie ihr Vertrauen gewinnen können.
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Franklin und Freunde
Franklin macht das Beste draus
Franklin fällt beim Spielen hin und kann nicht mehr gehen. Es muss zum Arzt und der stellt fest, dass Franklins Fuß verstaucht ist. Damit der geschont wird, muss er in der nächsten Zeit mal eine Schiene tragen. Diese Orthese sieht zwar cool aus, wie ein Roboterbein, aber leider kann Franklin kaum noch bei irgendwas mitmachen, das die anderen spielen. Schon bald ist er frustriert und traurig.
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Franklin und Freunde
Franklin auf Spurensuche
Statt mit der Schulglocke zu läuten, ruft Herr Uhu das Ende des Unterrichts aus. Aus gutem Grund: Der Klöppel der Schulglocke ist verschwunden. Ein Fall für die Super-Sucher! Doch so sehr sie auch suchen, Franklin und seine Freunde finden einfach keine Hinweise. Stattdessen treffen sie auf immer neue "Fälle", so dass sie es schon bald mit drei Rätseln zu tun haben. Jedes Mal sind Dinge verschwunden, und jedes Mal gibt es keine Spur.
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Franklin und Freunde
Franklin und der erste Schnee des Jahres
Es hat geschneit und Franklin und seine Freunde wollen den ersten Wintertag genießen, indem sie alle Aktivitäten des Winters zum ersten Mal machen. Doch zuerst müssen sie noch ihre kleinen Jobs erledigen, wie die Lichterkette für Herrn Maulwurf aufhängen. Doch die ist total verheddert und der frische Schnee lockt so sehr.
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Franklin und Freunde
Franklin und die Fahrradparade
Das jährliche Schulfest steht an, und damit auch eine große Fahrradparade. Der Höhepunkt ist das Hindernisrennen. Franklin will unbedingt mitmachen und übt dafür extra mit Bär nach der Schule. Doch als er dabei vom Rad fällt, hat er plötzlich Angst, dass ihm das wieder passiert, und will gar nicht mehr Radfahren. Seine kleine Schwester Harriet hingegen versucht alles, um auch an der Parade teilnehmen zu können.
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Franklin und Freunde
Franklin auf Schnitzeljagd
Franklins Klasse macht eine Schnitzeljagd. Dafür teilt Herr Uhu sie in zwei Gruppen mit je einem Teamleiter ein. Das Team, das zuerst die Aufgaben löst, gewinnt einen Sticker. Franklins Team wird von Gans geleitet. Doch Franklin und Biber, die selbst gerne Anführer sind, fällt es schwer, auf Gans zu hören. Immer wieder machen sie ihr eigenes Ding, statt Gans' Anweisungen zu folgen. So hat das andere Team einen Vorsprung.
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Franklin und Freunde
Franklin, Fuchs und der Vätertausch
Franklin und Fuchs gehen mit ihren Vätern zelten. Beeindruckt stellen sie fest, dass sie jeweils vom Vater des anderen neue Sachen lernen können. Also tauschen sie für die Zeit der Camping-Vorbereitung ihre Väter. Als Herr Fuchs kurzzeitig weg muss und Herr Maulwurf dazukommt, bildet der mit Franklin ein Team. Doch Franklin vergeht schnell die Freude: Herr Maulwurf kann nicht mal ein Zelt aufbauen.
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Franklin und Freunde
Franklin, der Weltraumentdecker
Nachdem Franklins Freunde keine Zeit mehr haben "Weltraumentdecker" zu spielen, fragt Franklin Harriet ob sie mit ihm spielen will. Die ist begeistert und legt sofort los. Aber in den Augen ihres großen Bruders macht sie alles falsch, weil sie sein Spiel nicht versteht. So hat Franklin keine Lust mehr und er geht seine Tante besuchen. Er hilft ihr beim Blumenpressen und ist überrascht, dass das gar nicht so einfach ist.
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Franklin und Freunde
Ein Paket für Franklin
Franklin spielt gerade mit seinen Freunden im Garten, als ein riesiges Paket von seiner Tante ankommt. Alle wollen wissen, was da drin ist, doch als Franklin es aufmacht, ist der Karton leer! Sofort will er mit seiner Bande zu seiner Tante laufen, um sie zu fragen, ob sie nicht vielleicht den Inhalt vergessen hat. Doch auf dem Weg dorthin werden die Freunde immer wieder aufgehalten. Dabei erweist sich der Karton als äußerst nützlich.
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Franklin und Freunde
Franklins Hilfsbereitschaft
Franklin hat ein neues Spiel-Flugzeug und will es am Baumhaus ausprobieren. Doch auf dem Weg dorthin trifft er nacheinander auf all seine Freunde, die ihn fragen, ob er ihnen bei ihren Problemen helfen kann. Hilfsbereit wie Franklin ist, packt er jedes Mal mit an. Doch die Zeit rast dahin und er soll zum Abendessen wieder zu Hause sein! Franklin befürchtet, dass es mit dem Flugzeugtesten nichts mehr wird.
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Franklin und Freunde
Franklin und Biber retten die Welt
Franklin und Biber spielen die Superhelden ihres Lieblingscomics nach. Als Dynaroo und Gatschio wollen sie die Welt retten. Franklin stürzt sich sofort ins Abenteuer und überhört dabei Bibers wertvolle Tipps. Da Biber nie zum Zug kommt, ärgert sie sich und möchte nicht mehr weiterspielen. Und das ausgerechnet als Herr Schildkröte und Herr Maulwurf ein großes Problem haben und auf die Hilfe der Superhelden angewiesen sind.
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Franklin und Freunde
Franklins Nacht im All
Franklin ist bester Dinge, da er Übernachtungsbesuch von Kaninchen bekommt und sie gemeinsam im Garten Raumschiff spielen wollen. Doch kaum ist Kaninchen da, wird ihr Spiel immer wieder von Harriet unterbrochen. Franklin ist bald genervt von seiner Schwester. Kaninchen hingegen lässt sich immer wieder auf Harriet ein und spielt sogar mit ihr. Franklin fühlt sich von seinem Freund vernachlässigt.
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Franklin und Freunde
Franklin und die Hitzewelle
Eine Hitzewelle hat ganz Waldland erfasst und Franklin ist mit seinen Freunden im Park verabredet, um Fangen zu spielen. Doch bei der Hitze hat niemand Lust auf Spielen und einer nach dem anderen sagt ihm ab. Franklin versteht das nicht - ihm ist gar nicht so heiß! Auch Schnecke scheint die Hitze nichts auszumachen. Zusammen mit Schnecke macht er sich auf die Suche nach einem kühlen Plätzchen, um ein "hitzetaugliches" Spiel zu erfinden.
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Franklin und Freunde
Trainer Franklin
Tante trainiert mit den Kindern Baseball. Schnell stellt sich heraus, dass Bär Talent dafür hat, nur mit dem Rennen hapert es noch etwas. Auch Franklin beweist Talent, als Trainer. Tante schlägt vor, dass Franklin sich als ihr Co-Trainer um Bär kümmert, während sie weiter mit den anderen Kindern übt. Doch Franklins ehrgeiziger Trainingsplan geht nicht auf und Bär droht immer schlechter zu werden.
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Franklin und Freunde
Franklins Papa-Spezialtag
Franklin will Fuchs zum Spielen abholen, doch der hat seinen "Vater-Sohn-Tag". An diesem besonderen Tag unternehmen sie immer gemeinsam etwas. Franklin übernimmt die Idee für sich und seinen Vater. Herr Schildkröte will auch gleich mitmachen und Franklin überlegt sich ein Programm für "ihren" Tag. Doch irgendwie kommt ständig etwas dazwischen, so dass sie nichts von dem machen können, was Franklin sich vorgenommen hatte.
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Franklin und Freunde
Franklin, der Gärtner
Herr Murmeltier geht auf Reisen und Franklin will sich in seiner Abwesenheit zusammen mit Bär um seinen Garten kümmern. Das ist aber gar nicht so leicht, da es Krähen auf die reifen Tomaten abgesehen haben. Herr Schildkröte bietet seine Hilfe an, aber die schlagen die Jungs aus. Sie wollen selber versuchen das Problem zu lösen. Eine Vogelscheuche ist schnell gebaut, beeindruckt die Krähen aber nicht sonderlich. Was nun?
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Franklin und Freunde
Franklin sucht sein Glückskäppi
Franklin hat beim Baseball ein echt gutes Spiel hingelegt. Er ist davon überzeugt, dass ihm sein Glückskäppi zum Erfolg verholfen hat. Gleich verabreden sich die Freunde für eine weitere Runde. Doch als Franklin am nächsten Tag wieder zum Baseballspielen gehen will, stellt er entsetzt fest, dass sein Glückskäppi verschwunden ist. Ohne das kann er unter keinen Umständen spielen! Ein Fall für die Super-Sucher!
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Franklin und Freunde
Franklin und die gute alte Zeit
Familie Schildkröte möchte ein Picknick machen, genau am gleichen Ort wie im Jahr zuvor. Franklin möchte, dass der Tag wieder genauso schön wird, wie beim letzten Mal. Deshalb versucht er, ihn genau nachzuahmen. Das gleiche Essen, die gleichen Spiele, die gleichen Gäste. Doch Bär interessiert sich diesmal für andere Dinge und auch Schwester Harriet hat ihren eigenen Plan.
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Franklin und Freunde
Franklin und die Pyjamaparty
Franklin und Bär wollen gemeinsam eine Pyjamaparty feiern. Franklin hat alles perfekt vorbereitet und Herr Schildkröte steuert sein altes Radio bei. Kaum angeschaltet, ertönt eine Programmvorschau für eine alte Folge der "U-Boot-Rettungs-Patrouille". Die Jungs freuen sich, auch wenn ihr Lieblingsprogramm erst um Mitternacht läuft. Herr Schildkröte gibt ihnen die Erlaubnis wach zu bleiben, doch schaffen das Franklin und Bär?
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Franklin und Freunde
Saure-Gurken-Zeit für Franklin
Biber hat mit ihrer Mutter Gewürzgurken eingelegt und lässt Franklin und Kaninchen probieren. Beide mögen die sauren Gurken überhaupt nicht. Kaninchen sagt dies sofort. Franklin hingegen behauptet, ihm würden sie schmecken, da er Biber nicht enttäuschen will. Von da an wird Franklin förmlich "von Gurken verfolgt": Ständig bietet ihm Biber welche an, und dann soll er auch noch bei ihrem "Gurkenprojekt" mitmachen.
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Franklin und Freunde
Franklin erforscht Waldland
Für ein Schulprojekt soll Franklin zusammen mit Bär Kommissarin Kaninchen und Herrn Murmeltier befragen. Das Interview mit Kommissarin Kaninchen ist so spannend, dass es zu spät wird, noch Herrn Murmeltier zu besuchen. So überlegen die Jungs, dass Franklins Vater ihnen die Fragen beantworten soll. Als der von vielen, unerwarteten Interessen Herrn Murmeltiers berichtet, wollen Franklin und Bär doch noch ein Interview mit ihm.
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Franklin und Freunde
Franklin, der Erfinder
In Franklins Schule steht das Thema Erfindungen auf dem Lehrplan. Alle lernen, welche tollen Erfindungen es im Laufe der Geschichte schon gegeben hat. Fuchs und Franklin möchten auch Erfinder sein und lassen sich von Fuchs' Vater, dem großen Erfinder, beraten. Sie entwickeln eine Idee, sammeln auf dem Schrottplatz Material und bauen ihre Erfindung. Doch dann funktioniert ihr Werkzeug-Helm für die U-Boot-Rettungs-Patrouille nicht.
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Franklin und Freunde
Franklin, die Postschildkröte
Franklin hat Herrn Reiher beim Postaustragen beobachtet und möchte jetzt ebenfalls Postbote werden. Dazu lässt er seine Mitschüler Briefe schreiben, um sie anschließend auszuliefern. Er ist nicht nur überrascht, wie anstrengend das ist. Einen besonders wichtigen Brief kann er beim besten Willen nicht wiederfinden. Es sieht so aus, als würde Franklin richtig Ärger mit Biber bekommen.
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Franklin und Freunde
Franklin und die verschwundenen Karotten
Aus Kaninchens Beet sind plötzlich alle Karotten verschwunden. Ein Fall für die Super-Sucher! Franklin geht davon aus, dass sie jemand gestohlen hat, der leidenschaftlich gern Karotten isst. Da er befürchtet, der Dieb könnte die Karotten fressen, treibt er alle zur Eile an. Gegen den Willen von Biber beschließt er, bei der Suche einfacher als sonst vorzugehen. Doch leider kommen die Super-Sucher trotzdem nicht voran.
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Franklin und Freunde
Franklins Jagd nach der Postkarte
Franklin und seine Freunde haben für Schnecke eine Genesungskarte gebastelt, die von allen mit tollen Überraschungen veredelt wurde. Weil der Kleber noch trocknen muss, hängt Franklin sie über Nacht am Fenster zum Trocknen auf. Am nächsten Morgen allerdings ist sie verschwunden. Als Bär ihn abholt, damit sie Schnecke die Karte übergeben, kommt Franklin in Erklärungsnot und alle suchen gemeinsam nach der Karte.
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Franklin und Freunde
Franklin macht Theater
Die alljährliche Theateraufführung in der Schule steht an. Franklin soll einen bösen Piraten spielen, und Fuchs wie immer die Requisite machen. Die beiden wollen aber mal was Neues ausprobieren und tauschen die Rollen. Fuchs versucht den Text der Rolle zu lernen, kommt aber schon bald an seine Grenzen. Auch Franklins Requisiten drohen auseinanderzufallen. Es sieht so aus, als müssten Franklin und Fuchs ihre Rollen abermals tauschen.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Albernheits-Wettkampf
Franklin und Bär müssen nach einem verlorenen Albernheits-Wettkampf einen ganzen Nachmittag an den Füßen zusammengebunden verbringen. Dabei führt jede Bewegung zu schwierigen Situationen oder bringt sie aus dem Gleichgewicht. So stoßen sie auch mit Tante zusammen, die im Wald Brombeeren gepflückt hat. Als ihre Ernte über den Boden kullert, wird Franklin und Bär klar, dass sie als Team zusammen arbeiten müssen.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Skulpturen-Garten
Franklin und seine Freunde bestaunen bei Tante Skulpturen, die sie aus alten Sachen gebaut hat. Sie lädt die Kinder ein, aus vermeintlichem Unrat Skulpturen herzustellen. Die machen sich sofort ans Werk und es entstehen die tollsten Figuren. Franklin will aus seinen Sachen unbedingt eine Giraffenskulptur bauen. Aber das gestaltet sich schwierig, denn der lange Hals bringt seine Skulptur immer wieder aus dem Gleichgewicht.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Trommelkreis
Bald findet der Waldland-Trommelkreis statt und Franklins Tante übt mit ihm und seiner Familie das Trommeln. Jeder soll seinen eigenen, ganz besonderen Beat dabei spielen. Doch während um ihn herum nach und nach jeder in seinen Rhythmus kommt, tut Franklin sich schwer damit, seinen Klang zu finden. Auch seine Freunde in der Schule haben schon ihren Sound. Doch so sehr sich Franklin auch anstrengt, er kann den seinen nicht finden.
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Franklin und Freunde
Franklin hebt ab
Franklin träumt davon, wie ein Pilot zu fliegen. Er beschließt, mit Hilfe seiner Freunde sein eigenes Flugzeug zu bauen. Gesagt, getan. Als es fertig ist, denkt sich Franklin ein Fliegerspiel für alle aus. Doch er ist so besessen davon, immer der Pilot zu sein, dass er die anderen nicht fliegen lässt. Es dauert nicht lange, bis die Freunde keine Lust mehr haben, sein Spiel zu spielen. Franklin kann gar nicht verstehen warum.
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Franklin und Freunde
Franklin und der schreckliche Drache
Franklin und seine Freunde lauschen ganz aufgeregt einer Geschichte von Herrn Reiher, in der es um eine Prinzessin und einen Drachen geht. Die Geschichte gefällt ihnen so gut, dass sie beschließen, sie nachzuspielen. Jeder darf sich eine Rolle aussuchen und Franklin wählt die des Helden. Auch als sie die Geschichte nochmal spielen, möchte er immer wieder der Held sein, was bei den anderen nicht so richtig gut ankommt.
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Franklin und Freunde
Franklin und die Waldland-Fussel
Franklin "erfindet" durch Zufall eine neue Spielfigur, den Waldland-Fussel. Auch seine Freunde sind begeistert und jeder will so einen kleinen Fussel haben. Franklin ist glücklich, dass seine Erfindung so gut ankommt und baut jedem seinen Fussel. Doch nach einiger Zeit möchten Franklins Freunde wieder was Anderes spielen. Ist Franklins Erfindung doch nicht so toll, wie er gedacht hat?
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Franklin und Freunde
Franklin und der Meteorit
Franklin und die "Naturfreunde" gehen mit Herrn Uhu auf eine große Entdecker-Wanderung. Jeder soll etwas ganz Besonderes entdecken. Seit Franklin am Vorabend eine Sternschnuppe gesehen hat, will er unbedingt einen Meteoriten finden. Dabei achtet er überhaupt nicht auf die Wunder der Natur, die um ihn herum zu sehen sind. So kommt es, dass er am Ende ohne eine Entdeckung dazustehen droht.
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Franklin und Freunde
Franklins Schulpräsentation
Franklin will mit Biber bei einem Schulprojekt eine alte Spieluhr vorstellen, die Biber von ihrer Großmutter geschenkt bekommen hat. Leider bereitet sich Biber so intensiv auf ihren Vortragsteil vor, dass ihre Stimme wegbleibt. Da Biber nicht will, dass Franklin "ihre" Spieluhr alleine vorstellt, sucht Franklin nachanderen Ideen. Aber die funktionieren aus den verschiedensten Gründen nicht und ihnen läuft die Zeit weg.
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Franklin und Freunde
Franklin und der verlorene Zahn
Fuchs will Franklin stolz seinen ersten verlorenen Zahn zeigen, der belegt, wie groß er schon ist. Aber der Zahn ist nicht mehr da. Fuchs muss ihn verloren haben und Franklin hilft ihm beim Suchen. Aber auch Franklin hat ein Problem. Fuchs' Vater veranstaltet einen Gruselfilm-Abend und Franklin darf dort nur hingehen, wenn seine Eltern das Gefühl haben, dass er schon groß genug dafür ist. Aber wie kann er das beweisen?
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Franklin und Freunde
Franklin spielt Hippedi-Bop
Franklin bekommt von seiner Tante ein neues Spielzeug geschenkt - einen Hoppedi-Bop-Ball. Das Spiel kommt auch bei den Freunden riesig an und so bittet Franklin seine Tante, für Bär einen eigenen Ball herzustellen. Leider liegt Bär das Spiel gar nicht. Da er nicht besonders gut darin ist, verliert er auch schnell das Interesse daran. Um Bär nicht den Spaß zu verderben, beschließt Franklin, ihn absichtlich gewinnen zu lassen.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Karate-Club
Franklin und Gans wollen einen Karate-Kurs bei Tante besuchen. Doch als diese ihnen atmen statt kämpfen beibringt, wird es ihnen zu langweilig. Sie wollen lieber ganz schnell selbst die Bewegungen und Tricks aus ihren Karate-Comics lernen. Also schwänzen sie den Kurs und üben das Kämpfen auf eigene Faust. Das ist allerdings gar nicht so leicht, wie sie sich das gedacht hatten.
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Franklin und Freunde
Franklins U-Boot-Rettungs-Patrouille
Franklin und Bär haben ein Überraschungs-Paket ihrer Lieblings-Comic-Reihe "U-Boot-Rettungs-Patrouille" geschickt bekommen. Darin befindet sich eine Mega-Maschine, mit der die beiden Freunde "Meerestiere aus Notsituationen retten" spielen. Auch Franklins Schwester Harriet unterstützt das Rettungsteam. Doch als die drei weitere Wasserwesen retten wollen, ist die Mega-Maschine verschwunden.
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Franklin und Freunde
Franklins Schule
Franklins Schwester Harriet und ihre Freundin Bea sind ganz stolz, dass sie nach den Sommerferien endlich in die Schule kommen. Sie können auch schon ein paar Zahlen. Franklin will ihnen das richtige Zählen beibringen und eröffnet kurzerhand eine Schule für sie. Als die Mädchen aber nicht pünktlich zum Unterricht erscheinen und lieber spielen als lernen, ist Lehrer Franklin etwas ratlos.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Feuerwehr-Pfannkuchen
Vater Fuchs hat Franklin und seine Freunde zum legendären Feuerwehrmann-Pfannkuchen-Frühstück eingeladen. Obendrauf hat er versprochen, dass die Kinder sich das Feuerwehrauto ansehen dürfen. Franklin hat Bär versichert, auf ihn zu warten, ehe er das Spezialfahrzeug besichtigt. Doch Bär und sein Vater erscheinen nicht, wie verabredet zum Frühstück. Franklin will warten. Aber wie lange muss man auf einen Freund warten?
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Franklin und Freunde
Franklin und die zwei Einräder
Herr Fuchs schenkt Franklin und Bär ein "Entdecker-Rad". Das Fahren macht total viel Spaß, aber das Teilen des Rades ist für die Freunde etwas problematisch. Sie bitten sie Herrn Fuchs, eine Lösung zu finden. Der baut zu ihrer Freude aus dem Rad zwei Einräder. Auf ihren Solo-Touren merken Franklin und Bär bald, dass man alleine nicht so viel Spaß hat, wie zu zweit.
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Franklin und Freunde
Franklin und das Abenteuer auf dem Planeten Zorb
Während Franklin, Fuchs, Schnecke und Kaninchen zusammen Weltraum-Abenteuer spielen, tanzen Biber und Gans durchs Elfenland. Beide Gruppen wollen, dass die jeweils andere sich ihrem Spiel anschließt. Doch das will keiner so recht und es kommt zum Streit. Dummerweise können sie aber auch nicht ohne einander weiterspielen.
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Franklin und Freunde
Franklins flotter Feuerwehr-Flitzer
In der Schule lauscht Franklin beeindruckt Herrn Fuchs und Herrn Schnecke, die von ihrer Arbeit bei der Feuerwehr berichten. Entsprechend begeistert ist er, als die gesamte Klasse in die Feuerwache eingeladen wird. Doch die Besichtigung ist nicht von Dauer, da ein Notfall die Feuermänner zum Einsatz ruft. Franklin und seine Freunde dürfen die Profis unterstützen.
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Franklin und Freunde
Franklin malt ein Bild
Franklins Tante möchte, dass er und seine Freunde jeder ein kleines Kunstwerk schaffen. Besonders wichtig ist ihr, dass die Werke Lebensfreude ausdrücken. Damit das gelingt, sollen die Kinder an etwas Schönes denken. Franklin ist das gelungen: Er hat am Morgen ein schönes Bild mit knallblauem Himmel und strahlend gelber Sonne gemalt. Deshalb erklärt ihn seine Tante zum "Experten". Er soll den anderen nun helfen.
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Franklin und Freunde
Franklin und das Rätsel der Monarchfalter
Franklin geht mit seinen Freunden und seiner Tante auf Schmetterlingssuche. Sie wollen vor allem ein seltenes Exemplar suchen: den Monarchfalter. Franklins Tante will vorher noch ein bisschen Tai Chi machen, um sich besser konzentrieren zu können. Franklin hält das für überflüssig. Er erklärt den Monarchfalter zum Fall für die Super-Sucher, und alle stürmen los. Nach ergebnislosem Suchen will Franklin seine Tante um Hilfe bitten.
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Franklin und Freunde
Franklin jagt Dinosaurier
Franklin, Bär und Kaninchen spielen Archäologen und graben im Garten nach Überresten von Dinosauriern. Doch das geht schwerer und langsamer, als sie dachten. Plötzlich machen sie einen mysteriösen Fund und holen eine Art Dose aus der Erde. Darin befinden sich Sachen, die sie noch nie gesehen haben. Franklins Mutter lüftet das Geheimnis: Es handelt sich um eine Zeitkapsel mit ihrem eigenen Spielzeug.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Übernachtungsbesuch
Familie Schildkröte nimmt Familie Biber für ein Wochenende bei sich auf. Bei Bibers wird der Damm repariert. Schnell stellt sich heraus, dass die Bibers ganz andere Gewohnheiten haben als Franklins Familie. Das Wochenende scheint eher kompliziert und anstrengend, als harmonisch und spaßig zu werden! Aber dann wird es doch noch ein schönes Wochenende für alle. Sie machen das Beste daraus und nehmen Rücksicht aufeinander.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Schnarch-Bär
Franklin, Bär, Biber und Fuchs wollen U-Boot-Abenteuer spielen. Franklin und Bär sind die U-Boot-Besatzung. Biber und Fuchs sind die gefährlichen Seekobolde. Doch Bär schläft ständig. Die frechen Kobolde kommen immer näher. Zuerst ärgert Franklin das. Doch dann erfährt er, dass Bär nachts kaum schlafen kann, weil er sein Zimmer mit Bea teilen muss. Franklin hat eine Idee, wie Bär ausschlafen und bei der Seekoboldjagd helfen kann.
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Franklin und Freunde
Franklins Raumschiff
Franklin und seine Freunde spielen, dass sie mit einem Raumschiff ins Weltall fliegen. Franklin teilt jedem seine Funktion zu. Doch Schnecke würde viel lieber ihr angefangenes Lied auf der Mundharmonika zu Ende bringen. Als dann auch noch ihre Mundharmonika aus dem Raumschiff fällt und ihr niemand hilft, geht Schnecke einfach weg. Franklin bemerkt, dass er beim Spielen mehr Rücksicht auf seine Freunde nehmen muss.
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Franklin und Freunde
Franklin, der Abenteurer
Franklin und Bär spielen Abenteurer. Laut Franklins Abenteurerbuch ist die oberste Regel, dass man als echter Abenteurer alles ohne fremde Hilfe macht. Franklin will sich strikt an diese Regel halten. Doch das ist schwieriger als gedacht. Immer wieder gibt es Situationen, in denen die beiden Freunde Hilfe ganz gut brauchen könnten.
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Franklin und Freunde
Franklin ändert die Spielregeln
Franklin und seine Freunde spielen Schatzsuche. Biber hat den Schatz versteckt und das Oberkommando. Doch ihre Spielregeln sind streng und die Suche zieht sich endlos hin. Franklin schlägt vor, ohne Regeln weiterzusuchen. Doch auch das führt nicht zum Erfolg. Zum Glück hat er dann noch die rettende Idee: Sie denken sich alle zusammen neue Spielregeln aus, damit alle Spaß bei der Sache haben.
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Franklin und Freunde
Franklin und die Supersucher. Ein kleiner, großer Fall
Franklin und seine Freunde wollen ein ganz schwieriges und spannendes Rätsel lösen. Doch da kommt Harriet und bittet sie, ihre Katze Lilly Kitty zu suchen. Das Kuscheltier ist nirgends zu finden. Die Suche dauert lange und ist aufregend. Franklin und seine Freunde vergessen dabei ganz, dass sie ja eigentlich ein anderes Rätsel lösen wollten....
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Franklin und Freunde
Franklin und der neue Flitzer für Harriet
Franklin und Bär bauen für ihre kleinen Schwestern eine nagelneue Rennmaschine. Die beiden sollen auch endlich an den heißgeliebten Flitzerrennen teilnehmen können. Doch Harriet und Bea haben ganz andere Vorstellungen von einer Rennmaschine. Ihnen geht es nicht um Geschwindigkeit und Rennfahrten, sie wollen einen lustigen und bunten Phantasieflitzer. Und den bauen sie sich dann doch lieber selber!
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Franklin und Freunde
Franklin will campen
Franklin und Bär wollen zu einem lange geplanten Camping-Abenteuer im Garten aufbrechen. Doch Bär muss stattdessen mit seiner Familie Verwandte besuchen. Franklin ist deswegen sehr traurig. Als ihm sein Vater anbietet, für Bär einzuspringen, ist Franklin erst nicht begeistert. Er und Bär hatten alles ganz genau geplant. Doch sein Vater hat super Ideen und so ist Franklin gerne bereit, auch mal ungeplante Dinge zu wagen.
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Franklin und Freunde
Franklin am "Tag der Erde"
Der "Tag der Erde" steht an. Herr Uhu bittet alle Kinder mitzuhelfen, der Erde einen schönen Feiertag zu bereiten. Jeder soll so gut helfen, wie er kann. Franklin und seine Freunde ziehen los, um Müll zu sammeln. Sie finden eine Aufgabe nach der anderen. Franklin schlägt vor, dass sich die Freunde aufteilen sollten, um mehr zu schaffen. Doch schnell stellen sie fest, dass man gemeinsam oft besser arbeiten kann.
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Franklin und Freunde
Franklin und seine Zirkustricks
Franklin ist total fasziniert von seiner Tante, als sie ihm auf dem Einrad entgegenfährt. Sofort will er wissen, woher sie das kann. Seine Tante erzählt ihm, dass sie eine Zeit lang mit einem Zirkus unterwegs war. Da hat Franklin eine Idee. Wenn sie ihm ein paar spannende Tricks beibringen würde, könnte er die gleich in der Schule vorführen. Doch selbst das Einrad fahren, ist gar nicht so einfach, wie es aussieht.
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Franklin und Freunde
Franklin und die Zaubershow
Der Muttertag steht vor der Tür und Franklin und Bär haben sich überlegt, für ihre Mütter eine spontane Zaubershow aufzuführen. Das Problem ist nur, dass sie dafür erst einmal ein paar Tricks lernen müssen. Gans möchte als Assistentin mitmachen. Doch sie tanzt viel lieber, als Zaubertricks zu lernen und ihre Texte als Ansagerin der Show kann sie auch nicht behalten. Ob diese Zaubershow wohl ein Erfolg wird?
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Franklin und Freunde
Franklin und die Modelleisenbahn
Franklin, Fuchs und Kaninchen probieren, die gesamte Stadt mit einer Modell-Eisenbahn nachzubauen. Das ist allerdings gar nicht so leicht. Dafür muss man erstmal wissen, wie alles bis ins letzte Detail aussieht. Vor allen Dingen muss man sehr vorsichtig vorgehen, da bei einer Modelleisenbahn schnell mal was verrutschen und kaputtgehen kann.
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Franklin und Freunde
Franklin geht Angeln
Wie jedes Jahr in den Sommerferien, fährt Franklin mit seiner Familie an den Nebelsee, zum Zelten. Dort angekommen, stellt er zu seiner großen Freude fest, dass seine im vorigen Jahr gebaute Hütte noch steht. Jetzt kann er den ganzen Tag in Ruhe seine Comics lesen. Doch erst stört Harriet ihn, und dann taucht auch noch seine Tante überraschend auf. Die sorgt mit ihren verrückten Ideen für alles andere als Ruhe und Entspannung.
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Franklin und Freunde
Franklin und sein Drachen
Franklin hat sich mit seinem Vater, Bär, Biber und deren Vätern zu einem Picknick verabredet, bei dem sie ihre Drachen steigen lassen wollen. Als Franklins Drache beim Üben kaputt geht, verliert er die Geduld und auch die Lust. Aber dann zeigt ihm sein Vater, dass man nicht so schnell aufgeben darf und immer sein Bestes geben muss. Franklin nimmt den Rat seines Vaters sehr ernst und alle erleben eine große Überraschung.
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Franklin und Freunde
Franklin gibt Flugunterricht
Mit Hilfe seiner Freunde versucht Franklin, Gans zum Fliegen zu bringen. Sie geben sich wirklich Mühe, doch alle Versuche scheitern. Vielleicht ist Gans einfach noch nicht bereit, das Fliegen zu lernen? Franklin geht frustriert nach Hause, doch auch dort geht ihm einiges nicht schnell genug. Am Ende hat er gelernt, dass man den Dingen ihre Zeit lassen muss und niemandem seinen Willen aufzwängen sollte.
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Franklin und Freunde
Franklin und das Schattentheater
In der Schule sollen Franklin und seine Freunde Figuren für eine Schattentheater-Aufführung basteln. Keiner von ihnen hat das bisher je gemacht. Frau Schildkröte erklärt sich bereit, ihnen dabei zu helfen. Franklin braucht auch Hilfe, doch seine Mutter ist ständig mit den anderen beschäftigt. Er findet das ungerecht: Sollte sich seine Mama nicht in erster Linie um ihn kümmern?
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Franklin und Freunde
Geschwisterliebe
Franklin und Bär freuen sich darauf, mit ihren Freunden am Baumhaus weiter zu bauen. Allerdings müssen sie an diesem Nachmittag auf ihre kleinen Schwestern aufpassen. Für die ist es noch viel zu gefährlich, dort hochzuklettern. Während Franklin, Bär und ihre Schwestern auf der Wiese spielen und den anderen beim Ausbau des Baumhauses zusehen, hat Franklin eine Idee. Warum muss denn ein Baumhaus oben im Baum gebaut werden?
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Franklin und Freunde
Franklins neuer Hut
Franklin hat von seiner kleinen Schwester Harriet einen Hut geschenkt bekommen. Dieser gefällt ihm auf den ersten Blick gar nicht. Aber da er seiner Schwester eine Freude machen möchte, trägt er den Hut mit Stolz und Würde. Wie sich zeigt, hat der Hut mehr und vor allem ungeahnte Kräfte, als am Anfang gedacht.
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Franklin und Freunde
Franklin und Sam
Franklin und seine Freunde spielen mit ihren Rennflitzern. Ihre Kuscheltiere sind die Fahrer. Franklin hat seinen Lieblings-Stoffhund Sam am Start. Doch bevor sie für den nächsten Renntag trainieren können, schnappt sich seine kleine Schwester Harriet den Hund. Als großer Bruder ist Franklin einerseits erwachsen genug, um nachzugeben. Andererseits möchte er nicht auf sein Stofftier verzichten.
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Franklin und Freunde
Franklin und Bär werden aus Schaden klug
Aus Versehen zerstört Franklins Skateboard Bärs Limonadenstand. Stand und Skateboard sind kaputt. Doch vielleicht lassen sich auf dem Schrottplatz Ersatzteile finden? Auf dem Weg zum Schrottplatz erweisen sich die Rollen des Skateboards und Teile des Limonadenstandes als guter Transporthandwagen, um Herrn Maulwurf zu helfen. Es dauert nicht lange, da haben die Freunde einen Superflitzer gebaut.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Vatertag
Der Vatertag steht vor der Tür und Franklin ist ganz aufgeregt. Er möchte seinem Vater gerne etwas ganz Persönliches basteln und schenken. Doch das ist gar nicht so leicht. Er beschließt, ihm eine kleine Bildergalerie von all seinen Lieblingssachen zu erstellen. Dafür muss er erstmal rausfinden, was die Lieblingssachen vom Papa sind und wie man diese auf die Bildertafel bekommt.
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Franklin und Freunde
Franklin fliegt zu den Sternen
Franklins Eltern gehen aus und seine Tante kommt vorbei, um ihm die Zeit zu vertreiben. Sie bringt ihr neues Teleskop mit und will Franklin die Sterne zeigen, doch leider ist es bewölkt. Für seine Tante ist das kein Problem. Sie zeigt Franklin, dass sie mit viel Spaß und Kreativität auch in ihrer Phantasie zu den Sternen reisen können.
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Franklin und Freunde
Franklin hat Heimweh
Während seine Eltern einen Wellness-Urlaub machen, darf Franklin bei seinem Freund Bär übernachten. Obwohl er dort viel Spaß hat und alle nett zu ihm sind, ist auch vieles fremd für ihn. Schließlich vermisst er seine Eltern. Doch Bär und seine Familie tun alles, damit er sich bei ihnen zuhause fühlt!
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Franklin und Freunde
Franklin und die Krabbeltiere
Herr Uhu teilt Franklin und seine Freunde für ein Projekt in drei Gruppen ein. Jede soll eine Insektenfarm bauen. Doch in Franklins Gruppe lässt der Teamgeist sehr zu wünschen übrig. Als Gruppenleiter muss er nun dafür sorgen, dass alle zusammenarbeiten. Nur so können sie die schwierige Aufgabe bewältigen. Franklin hat schon einen Plan.
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Franklin und Freunde
Franklin findet einen Schatz
Franklin und Bär finden eine Schatzkarte! Vor langer Zeit hat Franklins Großvater diese Karte in seinem Wandertagebuch versteckt. Gemeinsam mit ihren Vätern machen sich Franklin und Bär auf die Suche nach dem geheimnisvoll mit einem großen X markierten Ort auf der Karte. Sie finden tatsächlich einen sehr ungewöhnlichen, unterirdisch verborgenen Schatz.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Superflitzer
Franklin und Bär haben eine Loopingbahn für ihren Flitzer gebaut. Aber es will nicht richtig funktionieren, denn der Flitzer wird immer wieder aus dem Überschlag herauskatapultiert. Doch Herr Maulwurf erweist sich als wahrer Flitzerexperte und verspricht Hilfe. Er lädt Franklin und Bär in seinen Bau tief unter der Erde ein, wo eine riesige Rennstrecke auf sie wartet.
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Franklin und Freunde
Franklin und die Elchsaurier
Franklin und seine Freunde sind mit Herrn Uhu und Papa Fuchs in einem Zeltlager. Während Franklin und Bär mit einem Geweih aus Ästen durch den Wald streifen und Elchsaurier spielen, lösen die anderen Freunde kniffelige Aufgaben rund um den Wald. Doch Franklin und Bär stören sie immer wieder. Erst Schnecke schafft es, den beiden klarzumachen, dass niemand ihr Spiel lustig findet. Kann man das Astgeweih anderweitig gut gebrauchen?
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Franklin und Freunde
Franklin und die Vertretungslehrerin
Franklins Lehrer, Herr Uhu, ist krank. Er kündigt an, dass er am nächsten Tag ausfällt und dafür eine Vertretung kommt. Franklin ist alles andere als begeistert. Er hat Angst, dass der Unterricht bei dem anderen Lehrer keinen Spaß macht. Außerdem könnte das Malprojekt ausfallen, auf das er sich so gefreut hat. Doch dann lernt er, dass man keine Angst vor Veränderung haben muss. Es gibt eine schöne Überraschung.
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Franklin und Freunde
Franklin und das Glühwürmchen-Fest
Franklin und Bär sind zum Glühwürmchen-Fest eingeladen. Franklin freut sich darauf zu tanzen. Vor allem aber auf das Spiel mit dem Scheinwerfer. Der Tänzer, der angeleuchtet wird, muss alles geben und zeigen was er kann. Bär freut sich dagegen überhaupt nicht auf die Tanzeinlagen. Erst mit Hilfe von Franklin und seiner Tante lernt er, dass man mit Tanzen all seine Gefühle ausdrücken kann.
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Franklin und Freunde
Franklin und die Schneckenpost
Schnecke bekommt aufregende Briefmarken aus der ganzen Welt geschenkt. Sie sammelt die Marken und träumt davon alle Orte zu besuchen, die sie auf den Briefmarken sieht. Doch für eine Schnecke ist es nicht einfach, die Welt zu bereisen und lange Wege zurück zu legen, auch wenn sie großes Fernweh hat. Franklin entwickelt ein ganz spezielles Reisespiel für seine Freundin.
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Franklin und Freunde
Franklin macht große Sprünge
Franklin stellt fest, dass fast all seine Freunde Springschuhe haben. Deshalb braucht er unbedingt auch welche. Doch er kommt nicht damit klar. Er kann einfach nicht damit hüpfen! Biber hat sich indessen ein Passwort überlegt. Jeder, der ins Baumhaus will, muss es aufsagen. Bär kann es sich nicht merken. Biber lässt den Armen nicht mehr ins Baumhaus. Aber dann kommt sowohl Franklin als auch Bär eine Idee für den anderen.
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Franklin und Freunde
Franklin hat einen Plan
Franklin und seine Freunde haben sich auf dem Schrottplatz von Herrn Fuchs verabredet, um Teile für das neue Baumhaus zusammen zu suchen. Doch jeder hat andere Vorstellungen davon, wie das neue Baumhaus aussehen soll. Am Ende gibt es vier unterschiedliche Pläne. Keiner davon lässt sich verwirklichen lassen. Franklin überzeugt die Freunde davon, alle Ideen zu einem großen Plan zusammenzutragen.
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Franklin und Freunde
Franklin und das Geheimnis der blauen Begonie
Die Blaue Begonie wurde heimlich gepflückt. Die Freunde suchen den Übeltäter. Schnell meinen sie, den Schuldigen ausfindig gemacht zu haben. Nur Schnecke zweifelt daran und begibt sich auf gründliche Spurensuche. Der Beschuldigte kann nachweisen, dass er nichts mit dem Raub der Blauen Begonie zu tun hatte. So kommt Schnecke zum Zug. Endlich hören die anderen auf sie und nehmen ihre Hinweise ernst.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Sturm
Nach einem heftigen Gewitter stehen Franklin und seine Freunde vor den Trümmern ihres Baumhauses. Auch der Baum ist in Mitleidenschaft gezogen und so müssen die Freunde einen neuen Lieblingsplatz finden. Das ist jedoch gar nicht so einfach, denn alle sollen sich wohl fühlen. Schließlich finden sie einen neuen Baum, um ein Baumhaus zu bauen. Doch zuerst müssen sie den in der Nähe wohnenden Herrn Murmeltier davon überzeugen.
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Franklin und Freunde
Franklin und die gruselige Uhr
Nachdem Franklin seiner Schwester Harriet eine Gruselgeschichte erzählt hat, fürchtet sie sich sehr. Sein Versuch ihr die Angst zu nehmen, geht leider total daneben. Die Tante denkt sich ein lustiges Spiel aus. Damit gelingt es ihnen Harriet zu beruhigen und von ihrer Furcht zu kurieren.
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Franklin und Freunde
Franklin und der "Beeren-Kobold"
Ein geheimnisvolles Wesen hinterlässt riesige Fußabdrücke im Wald. Doch statt gemeinsam auf die Suche zu gehen und das Rätsel zu lösen, zerstreiten sich die Freunde. Sie können sich nicht einigen, wer der Anführer der Spurensuche sein soll. Allein kommen sie allerdings nicht weit. Die Lösung des Rätsels rückt in weite Ferne. Doch schließlich entwickelt Franklin einen Plan, wie er die Freunde dazu bringt zusammenzuarbeiten.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Tannenzapfenweg
Bär spielt lieber ein Spiel mit Kaninchen als mit Franklin. Deshalb ist Franklin stocksauer. Auch die anderen können ihn nur schwer aus seinem Groll herausholen. Franklin gesteht Bär, dass er Angst hat, ihn als besten Freund zu verlieren. Erst dann verstehen die anderen, warum Franklin so traurig und verärgert war. Doch Bär kann Franklin beruhigen. Sie werden für immer beste Freunde bleiben.
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Franklin und Freunde
Franklin hilft
Statt mit seinen Freunden spielen zu können, soll Franklin seiner Tante im Haus helfen. Schlecht gelaunt macht er sich auf den Weg. Doch im Haus der Tante warten einige Überraschungen auf ihn. Aus jeder Arbeit, die er dort verrichten muss, entwickelt sich schnell ein kleines Spiel. Dabei gehen Franklin und der Tante die Dinge ganz schnell von der Hand. Franklin bleibt sogar noch genug Zeit, um mit seinen Freunden spielen zu gehen.
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Franklin und Freunde
Franklins Partner
Mit ihren neuen selbstgebauten Flitzern veranstalten Franklin und seine Freunde ein großes Wettrennen. Franklin und Bär wollen gemeinsam starten, können sich aber nicht auf einen Namen für ihren Flitzer einigen. Erst Gans und Biber können sie davon überzeugen, dass man als Team manchmal auch Kompromisse schließen muss. So starten Franklin und Bär dann doch gemeinsam. Ob sie auch gewinnen werden?
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Franklin und Freunde
Ermahnungen für Franklin
Franklins bester Freund Bär wird für einen Tag Junior-Polizeihelfer. Da ist die Verlockung groß, einmal über die Stränge zu schlagen. Denn beste Freunde verpetzen sich nicht, auch wenn sie Polizeihelfer sind, oder? Bär gerät damit mächtig in die Zwickmühle. Franklin lernt, dass man Freunde nicht ausnutzen darf.
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Franklin und Freunde
Franklin und das große Wunder
Franklin und Kaninchen suchen ein echtes Wunder der Natur, um darüber vor der Klasse zu berichten. Mit einem verpuppten Schmetterling, einer sogenannten Chrysalis, haben sie genau das Richtige gefunden. Doch Kaninchen versucht alles, um bei dem Vortrag vor der Klasse nicht sprechen zu müssen. Als die beiden ihr Naturwunder vorstellen sollen, flüchtet Kaninchen. Franklin stellt seinen Freund zu Rede.
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Franklin und Freunde
Franklin, die kleine Seifenblase
Franklins Tante eröffnet einen neuen Laden und hat zur Feier des Tages eine Seifenblasenmaschine gemietet. Franklins Spitzname ist "kleine Seifenblase". Er hat Angst, dass der Spitzname bekannt wird und seine Freunde über ihn lachen. Deshalb versucht er die Party zu verhindern. Doch Franklin lernt, dass Kosenamen zwar manchmal peinlich, aber immer liebevoll gemeint sind. Wird er es schaffen, die Gäste wieder anzulocken?
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Franklin und Freunde
Franklin und sein Spezialauftrag
Franklins Freunde haben keine Zeit zum Spielen. Jeder hilft den Eltern bei einer sehr speziellen Aufgabe. Als auch Franklin seine Mutter um einen Spezialauftrag bittet, bekommt er die scheinbar langweiligste Aufgabe von allen. Er soll auf seine kleine Schwester Harriet aufpassen. Doch schon bald merkt Franklin, dass dieser Auftrag wirklich etwas Besonderes ist.
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Franklin und Freunde
Franklin und der Gecko-Wettkampf
Franklin und Biber stehen vor einer ganz besonderen Herausforderung. Nur einer von beiden wird Gordon, den Gecko, in den Sommerferien mit nach Hause nehmen dürfen. Wer von den beiden kann besser auf ein Haustier achten? Um das herauszufinden startet Gans eine Gecko-Olympiade. Und auch wenn Franklin mehr Grashüpfer fängt und viel über die Pflege von Geckos weiß, ist nicht vielleicht doch Biber die bessere Gecko-Betreuerin?
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Franklin und Freunde
Franklin ist ganz Ohr
Franklin und Schnecke versuchen mit allen Mitteln herauszufinden, ob die Freunde eine Überraschungsparty für Franklin planen. Die beiden besorgen alles, was man für eine Party braucht. Doch Franklin und Schnecke haben ihnen nachspioniert. Das finden sie gar nicht lustig. Franklin entschuldigt sich bei allen, die er zum Spionieren angestiftet hat. Doch was passiert jetzt mit all den Törtchen, Luftballons und Spielen?
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Franklin und Freunde
Franklin & Freunde - Tiefseeabenteuer
Franklin und Bär wollen die "Aqua-Rettung-3000" besichtigen. Leider wurde das U-Boot zu einem Einsatz gerufen. Stattdessen werden Franklin und Bär von Otter Olive zu einer Fahrt im alten U-Boot Seeplanke eingeladen. Die entspannte Tour findet ein jähes Ende, als sie die "Aqua-Rettung-3000" am Rand eines Abgrunds entdecken. Für Franklin und Bär entwickelt sich der Tag zu einem großen Abenteuer.
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